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Virus!

De Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Santisteban. Publicado en 2015

De 2 a 6 personasEn total, 24–27 minJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de cartas para dos a seis personas en el que cada una intenta reunir cuatro órganos sanos diferentes. Los virus, las medicinas y los tratamientos permiten atacar, proteger e intercambiar órganos.

Partidas de unos 20 minutos, con ataques directos y sin eliminación. Hay que distinguir los colores de las cartas y aprender los efectos de los tratamientos; después se puede jugar sin leer mucho.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 2 a 6 personas. Mejor con 3–5
En total, 24–27 min
  • Explicar: 3–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 1–2 min (estimación editorial)
  • Jugar: 20 min
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Partida básica (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Reunid órganos delante de vosotros y protegedlos con medicinas mientras usáis virus y tratamientos para frenar a los demás. Gana quien consiga primero cuatro órganos diferentes sin virus.

Cómo se gana: Ser la primera persona que reúna delante de sí cuatro órganos diferentes sanos.

Para empezar ya

  1. Barajad el mazo y repartid tres cartas a cada persona.
  2. En tu turno juega una carta o descarta las que quieras; después roba hasta tener tres.
  3. Pon órganos delante de ti, usa medicinas para protegerlos y virus para atacar órganos rivales.
  4. Los tratamientos permiten cambiar órganos, mover virus o afectar a las manos.
  5. Gana quien reúna primero cuatro órganos diferentes sanos, incluso vacunados o inmunizados.

Qué necesitáis

Órganos
Forman el cuerpo delante de cada jugador. Hay cuatro colores y un órgano multicolor.
Virus
Infectan y destruyen órganos o eliminan medicinas; deben coincidir en color con la carta afectada.
Medicinas
Eliminan virus y protegen órganos; deben coincidir en color con la carta afectada.
Tratamientos
Son cinco tipos de cartas con efectos especiales que alteran cuerpos, virus o manos.
Cartas en blanco
Sirven para inventar reglas propias; dejadlas fuera de la partida básica.

Preparación

  1. Separad las cartas en blanco y barajad las demás.
  2. Repartid tres cartas a cada persona.
  3. Dejad el resto boca abajo en el centro como mazo de robo.
  4. Reservad un espacio junto al mazo para la pila de descartes boca arriba.
  5. Elegid quién empieza; los turnos pasan hacia la derecha.

Turno a turno

  1. Elige una acción: juega una carta de tu mano o descarta una o más cartas. No puedes pasar sin hacer ninguna de las dos.
  2. Órgano: colócalo delante de ti. No puedes tener dos órganos del mismo color; el multicolor es un órgano diferente y puede acompañar a los cuatro de color.
  3. Virus: colócalo sobre un órgano libre de un rival para infectarlo. Si ya está infectado, el segundo virus destruye el órgano y las tres cartas van al descarte. Si está vacunado con una medicina, descarta el virus y esa medicina; el órgano queda libre.
  4. Medicina: colócala sobre un órgano libre para vacunarlo. Sobre uno infectado, descarta la medicina y el virus para curarlo. Sobre uno vacunado, añade una segunda medicina para inmunizarlo; girad ambas medicinas para recordarlo.
  5. Virus y medicinas deben coincidir en color con la carta sobre la que actúan. Una carta multicolor conserva sus cuatro colores: coincide con cualquier color y puede recibir cartas de cualquier color.
  6. Un órgano inmunizado no puede ser atacado por virus ni afectado por tratamientos, salvo que Error médico intercambia el cuerpo entero, incluidos los inmunizados.
  7. Tratamiento: ponlo en el descarte y aplica su efecto inmediato. Trasplante intercambia un órgano de cada uno de dos jugadores cualesquiera, con sus virus o medicina; ninguno puede estar inmunizado ni quedar con dos órganos del mismo color.
  8. Ladrón de órganos: toma un órgano de otro jugador, con sus cartas, y añádelo a tu cuerpo. No puedes robar uno inmunizado ni quedarte con dos del mismo color.
  9. Contagio: mueve tantos virus de tus órganos infectados como puedas a órganos libres de otros jugadores con los que coincidan en color. No los muevas a órganos vacunados ni infectados.
  10. Guante de látex: todos los demás descartan su mano; en su siguiente turno solo roban tres cartas y pierden ese turno. Error médico: intercambia tu cuerpo entero por el de otro jugador, con todas sus cartas, incluidos los órganos inmunizados.
  11. Roba hasta tener tres cartas y pasa el turno a la derecha. Si se agota el mazo, voltead la pila de descartes para formar otro, sin barajar.

Una ronda de ejemplo

Ana tiene un órgano rojo libre y otro azul infectado por un virus azul. En su turno juega una medicina azul sobre el virus: ambas cartas van al descarte y el órgano azul queda libre. Roba una carta para volver a tener tres. Luis tiene un órgano multicolor vacunado con una medicina verde. Marta juega sobre él un virus amarillo: como el órgano y la medicina son cartas distintas, el virus debe coincidir con la medicina que elimina; la verde no coincide con el amarillo, así que esa jugada no sirve. Marta usa en cambio un virus verde: descarta ese virus y la medicina, y el órgano multicolor queda libre. En otro turno Luis coloca sobre ese órgano una medicina roja y más adelante otra azul; como el órgano multicolor tiene todos los colores, ambas sirven y queda inmunizado. Nadie puede robar ese órgano por separado, aunque sí puede cambiar de dueño si alguien juega Error médico. Después Ana juega Contagio: mueve un virus rojo de su propio órgano rojo infectado a un órgano rojo libre de Marta. El órgano de Ana queda sano; si con él reúne cuatro órganos diferentes sanos, gana la partida.

Cómo termina

La partida termina en cuanto alguien reúne cuatro órganos diferentes sanos y esa persona gana. Cuentan los órganos libres, vacunados e inmunizados; los infectados no cuentan.

Para la primera partida

  • Antes de repartir, explicad la diferencia entre órgano libre, infectado, vacunado e inmunizado.
  • Mantened visibles las cartas colocadas sobre cada órgano para distinguir su estado.
  • Recordad que curar o neutralizar descarta dos cartas; no deja la medicina o el virus sobre el órgano.
  • Revisad los colores tanto del órgano como de la carta que intentáis eliminar.
  • Leed el efecto de cada tratamiento cuando aparezca por primera vez.

Dudas frecuentes

¿Puedo tener cinco órganos?

Sí. Puedes tener los cuatro de color y el multicolor; ganas si al menos cuatro están sanos.

¿Un órgano vacunado cuenta para ganar?

Sí. Libre, vacunado e inmunizado son estados sanos; infectado no lo es.

¿Una medicina elimina un virus de otro color sobre un órgano multicolor?

No, salvo que una de las dos cartas sea multicolor. La medicina debe coincidir con el virus que elimina, no solo con el órgano.

¿Puedo inmunizar el órgano multicolor con medicinas de distintos colores?

Sí. También pueden destruirlo dos virus de distintos colores, porque ambos coinciden con el órgano multicolor.

¿Qué ocurre con las cartas sobre un órgano intercambiado o robado?

El órgano se mueve con sus virus o su medicina. Trasplante y Ladrón de órganos no pueden escoger un órgano inmunizado.

¿Contagio puede eliminar una vacuna o destruir un órgano infectado?

No. Solo traslada virus a órganos libres que coincidan en color.

¿Qué pasa tras recibir un Guante de látex?

Descartas tu mano inmediatamente y en tu siguiente turno solo robas tres cartas. Después juegas normalmente cuando vuelva a tocarte.

¿Se barajan los descartes cuando se acaba el mazo?

No. Se les da la vuelta y forman el nuevo mazo.