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The Resistance

De 5 a 10 personasDuración sin confirmarJuego de mesa comercial
DificultadSin datos
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de roles ocultos para cinco a diez personas. La Resistencia intenta completar tres misiones mientras los espías infiltrados votan y sabotean en secreto.

Requiere debatir, votar y seguir las propuestas de equipo. Nadie queda eliminado; todas las personas participan hasta el resultado final.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 5 a 10 personas
Duración sin confirmar
  • Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–5 min (estimación editorial)
  • Jugar: Duración sin confirmar
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Partida básica sin módulos. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Los espías conocen a sus compañeros, pero la Resistencia desconoce quiénes son. Una persona propone integrantes para cada misión y todos votan; en una misión aprobada, los espías enviados pueden sabotearla en secreto.

Cómo se gana: Resistencia: conseguir tres misiones exitosas. Espías: provocar tres misiones fallidas o cinco rechazos consecutivos de equipo.

Para empezar ya

  1. Repartid identidades secretas según el número de personas y dejad que los espías se reconozcan.
  2. Quien lidera propone un equipo con el tamaño indicado para la misión.
  3. Todas las personas votan simultáneamente; si se rechaza, pasa el liderazgo a la izquierda.
  4. El equipo aprobado entrega cartas de éxito o fallo en secreto y se revela el resultado.
  5. El primer bando que consigue tres misiones gana; cinco propuestas consecutivas rechazadas dan la victoria a los espías.

Qué necesitáis

Cartas de identidad
Asignan en secreto el bando de Resistencia o espías.
Cartas de voto
Cada persona vota públicamente a favor o en contra del equipo propuesto.
Cartas de misión
Los integrantes del equipo eligen en secreto éxito o fallo, según su bando.
Marcadores y tablero
Registran el liderazgo, las misiones, sus resultados y los rechazos de propuestas.

Preparación

  1. Preparad los roles según el número de personas: 5: 3 resistentes y 2 espías; 6: 4 y 2; 7: 4 y 3; 8: 5 y 3; 9: 6 y 3; 10: 6 y 4.
  2. Barajad las identidades y repartid una boca abajo a cada persona; cada cual mira solo la suya.
  3. Cerrad todos los ojos; los espías los abren y se reconocen, después los cierran y finalmente todos los abren.
  4. Dad votos de aprobación y rechazo a cada persona y elegid al azar a quien lidera primero.
  5. Colocad los marcadores de misión y rechazo en sus posiciones iniciales; dejad fuera los módulos y cartas opcionales.

Turno a turno

  1. La persona líder propone el número de integrantes que corresponde a la misión. Puede incluirse. Tamaños por misión 1 a 5: con 5 personas, 2-3-2-3-3; con 6, 2-3-4-3-4; con 7, 2-3-3-4-4; con 8, 9 o 10, 3-4-4-5-5.
  2. Debatid la propuesta y votad a la vez mostrando aprobación o rechazo. Se aprueba solo con mayoría de votos favorables; el empate la rechaza.
  3. Si se rechaza, avanzad el marcador de rechazos y pasad el liderazgo a la izquierda. El quinto rechazo consecutivo da la victoria a los espías.
  4. Si se aprueba, cada integrante de la misión entrega una carta de misión boca abajo: la Resistencia debe elegir éxito; un espía puede elegir éxito o fallo.
  5. Mezclad las cartas entregadas y reveladlas sin asociarlas a sus autores. Una o más cartas de fallo hacen fracasar la misión, salvo la cuarta con siete o más personas, que requiere al menos dos fallos.
  6. Marcad el resultado, reiniciad los rechazos y pasad el liderazgo a la izquierda para la siguiente misión. Terminad en cuanto un bando consiga tres resultados a su favor.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis, Marta, Pedro y Elena juegan; dos son espías. Ana lidera la primera misión, que necesita dos integrantes, y propone a Ana y Luis. El grupo vota a la vez: tres aprueban y dos rechazan. El equipo queda aprobado. Ana y Luis entregan una carta boca abajo. Las mezclan y revelan un éxito y un fallo: la misión fracasa. Al menos uno de los dos es espía, pero el grupo no sabe quién entregó el fallo. Luis recibe el liderazgo y propone tres personas para la segunda misión. Dos personas aprueban la propuesta y tres votan en contra, de modo que se rechaza y Marta pasa a liderar. El marcador señala un rechazo; si se acumulan cinco antes de aprobar un equipo, ganan los espías. En una partida de siete personas, la cuarta misión necesitaría dos fallos para fracasar, pero en esta mesa de cinco basta uno.

Cómo termina

La Resistencia gana al completar tres misiones exitosas. Los espías ganan con tres misiones fallidas o al rechazarse cinco propuestas consecutivas para una misión.

Para la primera partida

  • Jugad sin módulos ni personajes adicionales.
  • Dejad a la vista la tabla de tamaños de misión y la excepción de la cuarta misión con siete o más personas.
  • Mezclad las cartas de misión antes de revelarlas para conservar el secreto.
  • Observad las votaciones públicas y recordad que un espía puede jugar éxito.

Dudas frecuentes

¿Puede la persona líder incluirse en el equipo?

Sí, siempre que el equipo tenga exactamente el tamaño requerido.

¿Quién vota la propuesta?

Todas las personas, incluidas la líder y quienes han sido propuestos.

¿Puede un espía elegir éxito?

Sí. Un miembro de la Resistencia debe elegir éxito; un espía puede elegir cualquiera de las dos cartas.

¿Basta un fallo en la cuarta misión?

Con cinco o seis personas sí. Con siete o más hacen falta al menos dos cartas de fallo.

¿Se sabe quién saboteó?

No. Se mezclan las cartas de misión y se revela solo su contenido.

¿Hay eliminación?

No. Todas las personas siguen debatiendo y votando hasta el final.