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Stop

Juego tradicional

Desde 2 personasEn total, 18–35 min
DificultadFácil
Qué hace faltaPapel y lápiz
Aprender a jugar

Juego de papel y lápiz. Sale una letra y todo el mundo escribe a la vez un nombre, un animal, una ciudad, una comida y otras categorías que empiecen por ella. Gana quien llena más casillas con respuestas que nadie más ha puesto.

Para dos o más personas con papel y bolígrafo. Se escribe bajo presión de tiempo y se comparan respuestas al final de cada ronda; nadie queda eliminado.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
Desde 2 personas. Mejor con 3–8
En total, 18–35 min
  • Explicar: 1–2 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
  • Jugar: 15–30 min (estimación editorial)
Qué hace falta
  • Papel y lápiz: Una hoja y un bolígrafo por persona

Jugar

Ayuda planificada de letra al azar y temporizadorPlanificado. Aún no disponible. Puedes leer las reglas y jugar con el material físico.

Cómo se juega

Categorías clásicas. Reglas tradicionales, con nuestra redacción. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Elegid una letra y escribid a la vez una respuesta para cada categoría. En esta variante se juegan cinco letras y se puntúan las respuestas válidas, con menos puntos para las repetidas.

Cómo se gana: Conseguir más puntos que los demás después de cinco rondas.

Para empezar ya

  1. Cada persona prepara una tabla con las mismas cinco categorías y una columna de puntos.
  2. Elegid una letra al azar y escribid a la vez una respuesta por categoría que empiece por ella.
  3. Quien complete su fila dice «¡Stop!» y todos dejan de escribir.
  4. Comparad las respuestas y sumad 10 puntos por cada respuesta válida única y 5 por cada repetida.
  5. Jugad cinco rondas con letras distintas; gana quien sume más puntos.

Qué necesitáis

Papel y bolígrafo
Cada persona necesita una hoja para su tabla y un bolígrafo para escribir y sumar los puntos.
Papelitos de letras
Sirven para sortear una letra distinta en cada ronda sin depender de una app.

Preparación

  1. Acordad cinco categorías, por ejemplo nombre de persona, animal, ciudad, comida y objeto.
  2. Cada persona dibuja una tabla con una columna por categoría y otra para el total.
  3. Escribid en papelitos las letras que queráis incluir, dobladlos y mezcladlos.
  4. Reservad cinco filas en cada tabla para jugar cinco rondas.

Turno a turno

  1. Sacad un papelito y anunciad su letra. No lo devolváis al sorteo.
  2. Todas las personas escriben a la vez una respuesta que empiece por esa letra en cada categoría de la fila.
  3. Quien complete las cinco casillas dice «¡Stop!»; todos dejan de escribir inmediatamente.
  4. Leed las respuestas por categorías y acordad si cada una es válida; no cuentan las palabras que no empiezan por la letra o no pertenecen a la categoría.
  5. Anotad 10 puntos por cada respuesta válida que nadie más haya escrito en esa categoría, 5 por cada respuesta válida repetida y 0 por las vacías o inválidas.
  6. Sumad los puntos de la fila y comenzad otra ronda con una nueva letra hasta completar cinco.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis y Marta acuerdan las categorías nombre, animal, ciudad, comida y objeto. Sale la letra M. Ana escribe María, mono, Madrid, macarrones y mesa; al terminar grita «¡Stop!». Luis y Marta dejan de escribir aunque tengan casillas vacías. Al revisar la categoría de nombres, Ana y Luis han escrito María: reciben 5 puntos cada uno. Marta ha escrito Marcos y recibe 10. En animal, Ana y Marta han puesto mono y reciben 5 cada una; Luis no había escrito nada y recibe 0. Para ciudad, Ana es la única que ha escrito Madrid: suma 10, aunque los demás hayan dejado esa casilla vacía. El grupo no añade una bonificación por ser la única respuesta válida, porque en esta variante no se usa. Después revisan comida y objeto del mismo modo, suman sus cinco casillas y anotan el total de la ronda. Retiran la M, sortean otra letra y continúan hasta jugar cinco rondas. Al final suman los totales de todas sus filas.

Cómo termina

Después de cinco rondas gana quien haya acumulado más puntos. Si hay empate, las personas empatadas comparten la victoria.

Puntuación

Una respuesta válida única vale 10 puntos, una repetida en la misma categoría vale 5 por persona y una vacía o inválida vale 0. Por ejemplo, dos únicas y una repetida suman 25 puntos.

Para la primera partida

  • Elegid categorías que todo el grupo conozca y acordad qué respuestas admiten.
  • Retirad antes del sorteo letras para las que el grupo no quiera buscar palabras.
  • Acordad de antemano cómo resolver respuestas discutidas, por ejemplo mediante consenso.
  • No añadáis letras ni terminéis palabras después de que alguien diga «¡Stop!».

Dudas frecuentes

¿Cuándo se puede decir «Stop»?

Cuando se han escrito las cinco casillas de la ronda; entonces todo el grupo deja de escribir.

¿Cuenta una respuesta repetida en otra categoría?

Solo se compara con las respuestas de la misma categoría. Debe además ser válida para esa categoría.

¿Recibo una bonificación por ser la única persona con respuesta?

En esta variante no; una respuesta válida no repetida siempre vale 10 puntos. Otros grupos sí añaden una bonificación.

¿Qué pasa con una respuesta dudosa?

El grupo decide antes de puntuar si pertenece a la categoría y empieza por la letra. Acordad antes de jugar cómo resolver desacuerdos.

¿Qué pasa si alguien no puede terminar su fila?

La ronda no se cierra hasta que alguien complete las cinco. Si queréis evitar esperas, acordad antes un límite de tiempo como variante.

¿Qué pasa si hay empate final?

Las personas empatadas comparten la victoria en esta variante; podéis acordar otra ronda de desempate antes de empezar.