Demostración: favoritos y partidas en este dispositivo se guardan solo en este navegador. Las salas con varios móviles caducan a las 12 horas.

Dixit

De Jean-Louis Roubira y Marie Cardouat. Publicado en 2008

De 3 a 8 personasEn total, 35–38 minJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de cartas ilustradas en el que quien narra describe una de sus cartas con una pista evocadora y el resto intenta reconocerla entre varias. La pista no debe ser ni demasiado obvia ni demasiado oscura.

Para tres a ocho personas, con pistas habladas y votación secreta. Hay que distinguir ilustraciones; nadie queda eliminado y las rondas continúan hasta alcanzar 30 puntos.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 3 a 8 personas. Mejor con 4–6
En total, 35–38 min
  • Explicar: 3–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
  • Jugar: 30 min
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Partida básica de la edición con ocho diales (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Cada ronda una persona da una pista sobre una carta ilustrada y las demás presentan cartas que también encajen. Se vota en secreto para encontrar la carta de quien narra y se ganan puntos por acertar y recibir votos.

Cómo se gana: Conseguir más puntos que los demás cuando termine una ronda en la que alguien alcance o supere 30 puntos.

Para empezar ya

  1. Repartid seis cartas a cada persona y elegid quién narra primero; con tres personas repartid siete.
  2. Quien narra da una pista sobre una carta de su mano sin enseñarla.
  3. Cada otra persona entrega una carta que encaje; con tres personas entrega dos.
  4. Mezclad y mostrad las cartas; todos salvo quien narra votan en secreto por la que creen original.
  5. Sumad los puntos, reponed las manos y pasad la narración a la izquierda. Al final de una ronda con 30 puntos o más termina la partida.

Qué necesitáis

Cartas ilustradas
Sirven para dar pistas y presentar señuelos. Esta edición contiene 84 cartas.
Tablero
Muestra las posiciones numeradas para las cartas y la escala de puntuación.
Conejos
Cada persona usa uno para marcar sus puntos en el tablero.
Diales de votación
Cada persona usa el de su color para elegir en secreto el número de una carta.

Preparación

  1. Elegid cada persona un color y coged su conejo y su dial.
  2. Poned los conejos en la casilla inicial del marcador.
  3. Barajad las 84 cartas y repartid seis boca abajo a cada persona; con tres personas repartid siete.
  4. Dejad el resto boca abajo como mazo de robo.
  5. Elegid como primer narrador a una persona que pueda dar una pista sobre una de sus cartas.

Turno a turno

  1. Quien narra elige una carta sin enseñarla y dice una pista en voz alta; puede ser una palabra, frase, sonido, canción o mímica.
  2. Cada otra persona escoge una carta de su mano que encaje con la pista y la entrega boca abajo a quien narra. Con tres personas, cada una entrega dos cartas.
  3. Quien narra mezcla las cartas recibidas con la suya y las coloca boca arriba al azar junto a las posiciones numeradas del tablero.
  4. Cada persona salvo quien narra elige en secreto con su dial el número que cree que corresponde a la carta del narrador. Nadie puede votar su propia carta.
  5. Revelad todos los votos a la vez; quien narra identifica su carta y se anotan los puntos indicados en puntuación.
  6. Descartad las cartas jugadas y robad hasta recuperar seis en mano, o siete con tres personas. Si no quedan suficientes cartas para que todos repongan, añadid las restantes a los descartes y barajadlos para formar un nuevo mazo.
  7. Si alguien alcanza o supera 30 puntos, termina la partida. De lo contrario, narra la persona situada a la izquierda de quien acaba de narrar.

Una ronda de ejemplo

Juegan Ana, Luis, Marta y Pablo con seis cartas cada uno. Ana elige una ilustración sin mostrarla y dice «Un viaje inesperado». Luis, Marta y Pablo entregan a Ana una carta de su mano que les recuerda esa pista. Ana mezcla las cuatro cartas y las coloca boca arriba en las posiciones numeradas. Luis y Marta votan por la carta de Ana; Pablo vota por la de Luis. Nadie vota su propia carta y Ana no vota. Como algunas personas han acertado pero no todas, Ana suma tres puntos, Luis y Marta suman tres cada uno y Pablo no suma por acertar. Además, Luis recibe un punto por el voto de Pablo: gana cuatro en total esa ronda. Descartan las cuatro cartas y roban una cada uno para recuperar seis. Si Ana ha alcanzado 30 puntos o más, comparan las puntuaciones y gana quien tenga más; si no, Luis, a su izquierda, narra la siguiente ronda. Con tres personas, las dos que no narran habrían aportado dos cartas cada una, formando cinco cartas en la mesa.

Cómo termina

Al final de una ronda, si alguien alcanza o supera 30 puntos, gana quien tenga más puntos. Si hay empate en la puntuación máxima, las personas empatadas comparten la victoria.

Puntuación

Si todos los votantes aciertan la carta del narrador o ninguno la acierta, el narrador obtiene 0 puntos y cada otra persona obtiene 2. Si aciertan algunos pero no todos, el narrador y cada acertante obtienen 3, y quienes fallan obtienen 0 por acertar. Además, cada persona salvo el narrador suma 1 punto por cada voto recibido por sus cartas, también en el primer caso. Por ejemplo, si Marta acierta y recibe dos votos en su señuelo, suma 3 + 2 = 5 puntos.

Para la primera partida

  • Usad el recordatorio de puntuación del tablero durante las primeras rondas.
  • Elegid una pista que algunas personas puedan relacionar con vuestra carta sin describirla por completo.
  • Mantened los diales ocultos hasta que todos hayan elegido.
  • Comprobad que nadie vota una de sus propias cartas.

Dudas frecuentes

¿Quien narra vota?

No. Las demás personas votan una carta; quien narra revela después cuál es la suya.

¿Cuántas cartas se juegan con tres personas?

Cinco: una del narrador y dos de cada otra persona. Cada una tiene siete cartas en mano y repone las que jugó.

¿Puedo votar una carta mía?

No. Con tres personas tampoco puedes votar ninguna de las dos cartas que aportaste.

¿Se ganan puntos por votos si todo el mundo acierta o falla?

Sí. Además de los dos puntos correspondientes, cada persona salvo el narrador suma uno por cada voto recibido en sus cartas.

¿El mazo agotado acaba la partida?

No en esta edición. Si no hay suficientes cartas para reponer todas las manos, se barajan los descartes junto con las cartas restantes para formar otro mazo.

¿Qué pasa si varias personas llegan a 30 en la misma ronda?

Se completa la puntuación de la ronda. Gana quien tenga más puntos; si hay empate en la máxima puntuación, comparten la victoria.