
Charadas
Juego tradicional
Por equipos, una persona representa sin hablar una película, un libro o un personaje, y su equipo tiene que adivinarlo antes de que acabe el tiempo.
Para cuatro personas o más, en equipos, con papel y un temporizador. Hay que ver los gestos y hablar para responder; nadie queda eliminado. Elegid títulos conocidos por el grupo.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- Desde 4 personas. Mejor con 6–12
- En total, 17–50 min
- Explicar: 1–2 min (estimación editorial)
- Preparar: 1–3 min (estimación editorial)
- Jugar: 15–45 min (estimación editorial)
- Qué hace falta
- Papel y lápiz
- Temporizador
Jugar
Cómo se juega
Por equipos con temporizador. Reglas tradicionales, con nuestra redacción. Versión 1.0 de las reglas.
En pocas palabras
Cada equipo prepara títulos en papel para que el otro los represente sin hablar. En esta variante se juega un minuto por título y gana quien consiga más aciertos tras el mismo número de turnos.
Cómo se gana: Adivinar más títulos que el equipo rival en tres turnos por equipo.
Para empezar ya
- Formad dos equipos y escribid tres títulos conocidos para el equipo contrario, cada uno en un papel doblado.
- Un equipo entrega un título a quien actúa en el otro, sin que sus compañeros lo vean.
- Poned un minuto; la persona representa el título sin hablar y su equipo intenta adivinarlo.
- Anotad un punto si acierta a tiempo y alternad equipos hasta que cada uno haya jugado tres turnos.
Qué necesitáis
- Papel y lápiz
- Para escribir los títulos en secreto y anotar los puntos.
- Temporizador
- Para medir un minuto por turno; puede ser un reloj o cronómetro.
Preparación
- Formad dos equipos de al menos dos personas; no tienen que ser del mismo tamaño.
- Elegid una categoría común, por ejemplo películas conocidas por todos.
- Cada equipo escribe tres títulos distintos para sus rivales, uno en cada papel, sin enseñárselos.
- Doblad los papeles y guardadlos separados por equipo.
- Elegid qué equipo empieza y el orden en que actúan sus integrantes; si son menos de tres, repetid por el mismo orden.
- Acordad las señales antes de empezar; por ejemplo, levantad dedos para indicar cuántas palabras tiene un título.
Turno a turno
- El equipo rival entrega un papel sin abrir a la persona que actúa, que lo lee en secreto.
- Poned un minuto en el temporizador y empezad la representación.
- Representad el título con gestos. En esta variante no se puede hablar, hacer sonidos, mover los labios para pronunciar, deletrear ni señalar objetos.
- Los compañeros de quien actúa pueden decir tantas respuestas como quieran; los rivales no dan pistas ni respuestas.
- Si el equipo acierta el título antes de que termine el minuto, anotad un punto y terminad el turno.
- Si se agota el tiempo sin acertar, revelad el título y terminad el turno sin punto.
- Alternad equipos y cambiad de intérprete siguiendo el orden acordado hasta completar tres turnos por equipo.
Una ronda de ejemplo
Ana y Luis juegan contra Marta y Pablo. Cada pareja prepara tres películas que cree que todos conocen. Marta entrega a Ana un papel doblado con «Buscando a Nemo»; Luis no puede verlo. Arranca el minuto. Ana levanta tres dedos para indicar que el título tiene tres palabras y después mueve las manos como si nadara. Luis dice «La sirenita» y luego «Buscando a Nemo» antes de que suene el reloj. Ana y Luis suman un punto. Ahora les toca preparar el turno de Marta: Luis le entrega uno de sus papeles y Marta lo lee sin enseñárselo a Pablo. Durante un minuto hace gestos, pero Pablo no acierta. Al acabar el tiempo, Marta revela el título y no suman punto. El siguiente turno de Ana y Luis lo interpreta Luis. Cuando cada equipo ha tenido tres turnos, comparan sus puntos: si Ana y Luis tienen dos y Marta y Pablo uno, ganan Ana y Luis. Si ambos tienen dos, comparten la victoria.
Cómo termina
Tras tres turnos por equipo gana el que tenga más puntos. Si empatan, comparten la victoria.
Puntuación
Cada título acertado dentro de su minuto vale un punto; los títulos no acertados no dan puntos. Por ejemplo, dos aciertos en tres turnos suman dos puntos.
Para la primera partida
- Elegid títulos que ambos equipos conozcan y evitad los muy largos.
- Enseñad las señales acordadas antes del primer turno, especialmente la del número de palabras.
- Anotad cada punto y cada turno para que ambos equipos jueguen la misma cantidad.
- Preparad espacio suficiente para actuar sin chocar con muebles ni personas.
Dudas frecuentes
¿Cuántas respuestas puede dar el equipo?
Tantas como quiera hasta acertar o agotarse el minuto.
¿Puede actuar más de una persona a la vez?
En esta variante actúa una sola por turno; sus compañeros intentan adivinar.
¿Se pueden usar sonidos o señalar objetos?
En esta variante no; acordad otras reglas antes de empezar si preferís permitirlos.
¿Qué ocurre si no conozco el título que me toca?
Antes de arrancar el reloj pedid otro papel al equipo rival y descartad ese título; preparad un sustituto para completar los tres turnos.
¿Qué ocurre si los equipos tienen distinto tamaño?
Ambos juegan tres turnos; en cada equipo se rota el orden y se repite si es necesario.
¿Siempre se juega con títulos de películas?
No. También podéis acordar libros, personajes o palabras; esta guía usa una sola categoría para que todos sepan qué buscan.